1ゲーム概要
落ちてくるブロックを積み上げてタワーを作り、無限に押し寄せる敵から拠点を守る「落ちゲー × タワーディフェンス」です。
敵はどんどん強くなり、終わりはありません。どこまで生き残れるかに挑戦するゲームです。
2操作方法
←→ブロックを左右に移動
↑ / ⟳ブロックを回転
↓ / ▼ソフトドロップ(押している間だけ高速落下)
SPACE / ⤓ハードドロップ(即座に着地)
P / II一時停止
🔀プレイヤーIDの再抽選
スマホでは画面下の大きなボタン、PCではキーボードのどちらでも操作できます。
3基本ルール
1
ブロックが着地するとタワーになる置いた瞬間からそのブロックは自動で敵を攻撃するタワーに変わります。
2
敵は右から左へ歩いてくる画面のレーン(横一列)ごとに、右端から拠点(画面左端)を目指して進んできます。
3
拠点に到達されるとHPが減る拠点HPが0になるとゲームオーバーです。
4
横一列を埋めるとライン消去そのレーンのタワーは消えてしまいますが、代わりに大きな経験値ボーナスがもらえます。守りとのトレードオフです。
4タワー一覧(ブロックの形で性能が決まる)
同じ場所に積んでも、ブロックの種類によってタワーの役割が変わります。
| 形 | 名前 | 特徴 |
| I | 狙撃機 | 射程が長く、火力も高い。攻撃間隔はやや遅め。 |
| O | 砲撃機 | 攻撃時に上下のレーンにも巻き込みダメージ(範囲攻撃)。 |
| T | 連射機 | 一発は軽いが、非常に速い間隔で連射する。 |
| S | 氷結機 | 攻撃した敵の動きを一定時間遅くする。 |
| Z | 重砲機 | 射程は短いが、単発火力は全タワー中トップクラス。 |
| J | 標準機 | 火力・射程・速度のバランス型。 |
| L | 強化機 | 標準機よりわずかに全性能が高いバランス型。 |
5レベルアップ & アップグレード
敵を倒すと経験値がたまり、レベルアップします。レベルアップ時は3択からアップグレードを1つ選んで強化していきます。
攻撃力アップ全タワーの攻撃力 +20%
射程アップ全タワーの射程 +1
攻撃速度アップ全タワーの攻撃間隔 -15%
拠点強化拠点の最大HP +30(全回復つき)
減速フィールド敵の移動速度 -8%(永続)
経験値ブースト獲得経験値 +15%
応急修復拠点HPを50回復
降下加速ソフトドロップの速度 +30%
6敵の種類
通常タイプ基本の敵。時間経過とともにHP・速度が上がっていきます。
高速タイプHPは低いが移動速度が速い。一定時間経過後から出現。
重量タイプHPが高く移動は遅いが、拠点への攻撃力が大きい。より時間が経つと出現。
7スコア & ランキング
初回プレイ時に「するどいトラ4821」のようなプレイヤーIDが自動でつきます(自由入力はできません)。
ゲームオーバー時、自己ベストを更新していれば自動でランキングに送信されます。画面右上の 🏆 ボタンでいつでも上位ランキングを確認できます。
IDが気に入らない場合は 🔀 ボタンでいつでも再抽選できます(ただしランキング上の記録は新しいIDでの新規参加になります)。
8攻略のコツ
- 拠点に近いレーン(下の方)から優先的にタワーで固めると、HPを削られにくくなります。
- I(狙撃機)は射程が長いので、少ない数でも広い範囲をカバーできます。
- O(砲撃機)は敵が密集しやすいレーンの中心に置くと効果的です。
- Z(重砲機)は火力は高いですが射程が短いので、囲まれると弱いです。周りを他のタワーで守りましょう。
- ライン消去は経験値効率が良い反面、守りが一時的に薄くなります。敵が少ないタイミングを狙いましょう。
- レベルアップの選択肢に迷ったら、序盤は「攻撃速度」か「射程」、終盤は「拠点強化」がおすすめです。
1Overview
Stack falling blocks into towers to defend your base against an endless wave of enemies — a mashup of a falling-block puzzle game and a tower defense.
Enemies keep getting stronger forever. There's no ending — the challenge is how long you can survive.
2Controls
←→Move the block left/right
↑ / ⟳Rotate the block
↓ / ▼Soft drop (fast-fall while held)
SPACE / ⤓Hard drop (instant landing)
P / IIPause
🔀Reroll your player ID
Works with on-screen buttons on mobile, or the keyboard on desktop.
3Basic Rules
1
Landed blocks become towersThe moment a block settles, it turns into an auto-firing tower.
2
Enemies walk from right to leftIn each lane (row), enemies march from the right edge toward your base on the left.
3
Reaching the base costs HPWhen base HP hits 0, it's game over.
4
Fill a row to clear itTowers in that row are lost, but you get a big XP bonus in return — a trade-off between offense and defense.
4Tower Types (determined by block shape)
The same spot can hold very different towers depending on which block shape lands there.
| Shape | Name | Traits |
| I | Sniper | Long range and high damage. Fires a bit slower. |
| O | Cannon | Splash damage that also hits the row above and below. |
| T | Rapid | Light hits, but fires extremely fast. |
| S | Frost | Slows down whatever it hits for a short time. |
| Z | Heavy | Short range, but the highest single-hit damage of any tower. |
| J | Standard | Balanced damage, range, and speed. |
| L | Upgraded | Slightly better all-round than Standard. |
5Leveling Up & Upgrades
Defeating enemies earns XP. On level-up, pick one of three upgrades to grow stronger.
Damage Up+20% damage on all towers
Range Up+1 range on all towers
Fire Rate Up-15% attack cooldown
Base Reinforce+30 max base HP (full heal)
Slow Field-8% enemy speed (permanent)
XP Boost+15% XP gained
Field RepairHeal base by 50 HP
Drop Boost+30% soft drop speed
6Enemy Types
StandardThe basic enemy. HP and speed rise as time goes on.
FastLow HP but moves quickly. Starts appearing after a while.
HeavyHigh HP, slow, but hits your base hard. Appears later on.
7Score & Ranking
On your first play, you're automatically given a player ID like "SwiftTiger4821" (free text entry isn't allowed).
When you beat your personal best, it's automatically submitted to the ranking. Tap the 🏆 button anytime to see the top scores.
Don't like your ID? Tap 🔀 to reroll anytime (note: this starts a new entry on the ranking).
8Tips
- Prioritize building towers in the lanes closest to your base — it keeps your HP from draining fast.
- I (Sniper) has long range, so a few of them can cover a wide area.
- O (Cannon) works best in the center of lanes where enemies tend to bunch up.
- Z (Heavy) hits hard but has short range — it's weak if surrounded, so protect it with other towers.
- Clearing lines is great for XP but temporarily weakens your defense. Time it for quiet moments.
- Not sure which upgrade to pick? Early on, go for Fire Rate or Range; late game, Base Reinforce is a solid pick.